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編集 : イベント/深淵討伐戦/021 (ID:#enemy_2_1)
イベント
深淵討伐戦
021
*** {{BOSS1}} [#enemy_2_1] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS1}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){500 (+100)};|&color(#f00){1000 (+200)};|&color(#f00){2200 (+400)};|&color(#f00){2200 (+400)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){500 (+100)};|&color(#00f){1600 (+200)};|&color(#00f){4000 (+400)};|&color(#00f){4000 (+400)};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/火傷,48%,nolink); ''火傷'' &color(#f00){100}; + ''物理防御力'' * 10 (10.5秒) &ref(icon/abnormal/火傷,48%,nolink); ''火傷'' &color(#f00){100}; + ''魔法防御力'' * 10 (10.5秒) --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (16秒) -|''Skill1'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){50,803};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){158,403};}; / &color({{MODE3}}){VH:330,003};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ノックバック 500 --前方「&color(#f00){範囲400};」対象 &ref(icon/abnormal/移動速度ダウン,48%,nolink); ''移動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (8秒) -|''Skill2'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){544,842};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){2,030,442};}; / &color({{MODE3}}){VH:4,620,042};};
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